
Курс · Профессиональное обучение
UX/UI-дизайнер. Расширенный + ИИ
UX/UI-дизайнер. Расширенный + ИИ: онлайн-курс Нетологии. С м о ж е т е п р о е к т и р о в а т ь ц и ф р о в ы е п р о д у к т ы о т и с с л е д о в а н и я п о л ь з о в а т е л е й д о г о т о в о г о и н т е р ф е й с а и р а б о т а т ь в у д о б н о м ф о р м а т е — н а ф р и л а н с е и л и у д а л ё н н о в н а й м е. По итогам: диплом о профессиональной переподготовке.

- Длительность13 мес.
- ДокументДиплом о профессиональной переподготовке
Программа обучения
20 разделов программы по данным школы.
1UX-исследования в продукте и бизнесе
Изучите качественные и количественные методы UX-исследований, научитесь проводить интервью, строить карту пользовательского пути, работать с аналитикой и A/B-тестами, а также использовать результаты исследований для принятия продуктовых решений. Итоговый проект — UX-анализ сайта 24 часа теории, 39 часов практики.
- Введение в методы исследования
- Качественные исследования
- Проведение качественного исследования
- Моделирование поведения (CJM)
- Глубинные интервью
- Количественные исследования
- Математика A/B-тестов
- Системная аналитика в UX
- Обзор аналитических инструментов
- Немодерируемые удалённые тесты
- Системы хранения знаний
- Тёмные паттерны
2Модуль-симулятор. Продуктовый дизайн
Освоите полный цикл работы продуктового дизайнера — от исследования пользователей и конкурентов до проектирования, визуальной реализации и тестирования интерфейса. Итоговый проект — комплексное дизайн-решение для продукта 29 часов теории, 53 часа практики.
- Роли и процессы в продуктовой команде
- Исследование пользователей: выявления потребностей, болей и поведения
- Дизайн-мышление в работе продуктового дизайнера
- UX-проектирование
- Работа с визуальными референсами и концепцией UX
- UI-дизайн и визуальная реализация интерфейса
- Прототипирование в Figma
- UX-тестирование
- Передача дизайна в разработку
- Дизайн-системы и поддержка UI
3Создание сайтов на Tilda
Начнёте работать со стандартными блоками и во встроенном графическом редакторе Zero Block, создавая дизайн любой сложности. Разберётесь в возможностях кастомизации блоков и гибкости их использования. Научитесь создавать разные виды сайтов «под ключ», подключать платёжные системы и работать с заявками. Итоговый проект — сайт на Tilda 32 часа теории, 22 часа практики.
- Конструкторы сайта, что это и какие есть. Tilda: первое касание
- Дизайн b текст. Как дизайнеру и редактору работать вместе над макетами
- Опыт MateÇa. Создание сайтов на Tilda
- Стандартные блоки
- Создание лендинга на Tilda
- Глубокие настройки сайта и страниц. Публикация проекта
- Zero-блок: собираем свой первый лейаут в Zero
- Сетки и адаптивы в Zero
- Анимация в Zero
- Улучшения для Tilda. Модификации и код
- Q&A-сессия с экспертом
4Базовое моделирование в Blender
Научитесь создавать и редактировать трёхмерные объекты, настраивать материалы, текстуры, свет и камеру, а также изучите основы анимации, симуляции и подготовки моделей к импорту и экспорту. Итоговый проект — 3D-модель 22 часа теории, 43 часа практики.
- Тёмные паттерны
5Cinema 4D для диджитал дизайна
Научитесь создавать 3D графику и анимацию, настраивать материалы, свет, камеру и рендеринг, а также собирать анимационный ролик для digital-проекта. Итоговый проект — анимационный ролик для продукта 19 часов теории, 12 часов практики.
6Опыт «Атвинта». Анимация интерфейсов в After Effects
Изучите основные принципы анимации и поймёте, как превратить статичный дизайн в динамичный креативный интерфейс. Разберёте основы веб- и мобильной анимации. Изучите основной функционал After Effects, научитесь работать с масками и слоями и поймёте, как использовать анимацию в сочетании с 3D-элементами. 21 час теории, 41 час практики.
- Анимация интерфейсов: виды, принципы создания
- Анимация мобилок: теория
- Анимация веб-интерфейсов: теория
- Создание анимации в After Effects: виды, принципы
- Инструменты анимации
- Анимация мобилок: практика
- After Effects: обзор возможностей программы
- Анимация веб-интерфейсов: практика
7Дипломный проект
Создадите с нуля цифровой продукт для своего портфолио. Проведёте исследования аудитории и анализ конкурентов, спроектируете пользовательские сценарии и высокодетализированный кликабельный прототип. Дипломный проект — дизайн продукта от идеи до прототипа 8 часов теории, 45 часов практики.
8Основы дизайна
Изучите основы композиции, цвета, типографики и сетки, разберётесь в базовых принципах визуального языка и познакомитесь с продуктовым подходом в дизайне.
- Основы композиции
- Композиционные приёмы и работа с сеткой
- Колористика: свойства цвета, цветовые модели, палитры и контрасты
- Цвет как средство композиции
- Основы типографики: шрифт и текст в композиции
- Продуктовый подход в дизайне
- Насмотренность как навык
9Дизайн интерфейсов и работа в Figma
Получите необходимую базу для работы с графикой и дизайн-макетами в Figma — главном инструменте UX/UI-дизайнера. Итоговый проект — UI-кит 13 часов теории, 40 часов практики.
- Подготовка к изучению Figma
- Базовые инструменты Figma и принципы их работы
- Знакомство с Figma
- Auto Layout в Figma
- Компоненты в Figma
- Работа с дизайн-концепцией
- Композиционное проектирование
- Создание сетки в дизайне интрефейсов
- Типографика
10Визуальный дизайн интерфейсов и системный UI
Научитесь создавать визуально цельные и доступные интерфейсы, работать с визуальными эффектами, анимацией и интерактивными прототипами, а также изучите принципы адаптации макетов для веба и мобильных устройств. Итоговый проект — макет главной страницы сервиса в десктопе 15 часов теории, 28 часов практики.
- Вдохновение и актуальный дизайн
- Accessibility: что должен знать дизайнер о доступности
- Работа с тенями и визуальными эффектами
- Анимация и создание интерактивного прототипа
- Веб-анимация в Figma
- Мастер-класс «Адаптируем онлайн-макет маркетплейса»
- Мастер-класс «Проектируем мобильные макеты»
- Создание дизайна сайта-одностраничника
- ИИ компоненты внутри Figma
11UX-дизайн и UX-аналитика
Изучите основы UX-дизайна, продуктовый подход, бизнес-аналитику и методы проектирования, а также научитесь формулировать гипотезы на основе метрик, анализировать пользовательский опыт и оценивать удобство интерфейсов. 15 часов теории, 7 часов практики.
- Продуктовый подход в дизайне
- Что такое UX. Роль исследований в создании продукта
- Бизнес-аналитика
- Основные законы и принципы UX
- Инструменты дизайн-мышления
- Методы проектирования: JTBD и сбор артефактов
- Тестирование мобильной версии сайта
- Юзабилити в веб-дизайне
12Проектирование веб- и мобильных интерфейсов
Научитесь проектировать веб- и мобильные интерфейсы, составлять бриф и техническое задание, разрабатывать информационную архитектуру, создавать и тестировать прототипы, а также подготавливать макеты к передаче в разработку. Итоговые проекты — макеты веб-сайта и мобильного приложения 24 часа теории, 58 часов практики.
- Разработка веб-сайтов
- Составление брифа и технического задания
- Создание прототипа. Основы прототипирования
- Разработка мобильного приложения
- Разработка информационной архитектуры
- Прототипирование и тестирование интерфейсов мобильных приложений
- Адаптация дизайна мобильного приложения под платформу
- Тестирование прототипа
- Подготовка макетов в разработку и авторский надзор
13Работа в команде
Углубитесь в методологии командной работы и формирование командного взаимодействия. Освоите основы стратегии в концепции бережливого производства и научитесь применять принципы Lean UX-стратегии в своих проектах. Изучите гибкие методологии управления проектами и оптимизируете процесс работы над ними. Курсовой проект — разработка пользовательского интерфейса в команде 18 часов теории, 65 часов практики.
- Введение в предметную область и работа в команде
- Применение методологии Lean
- Мозговой штурм в команде дизайнa
- Коммуникация и работа с обратной связью
- Защита дизайн-решения
- Работа по методологии Agile
- Декомпозиция задач и работа по спринтам
- Опыт работы в большой команде
- Разбор проблем в командах, обсуждение, разбор кейсов
- Презентация проекта
14ИИ для изображений
Научиться работать с визуальным брифом: интерпретировать задачу, выстраивать пайплайн генерации изображений с помощью нейросетей и доводить результат до финальной серии с учётом технических и стилистических требований. Итоговый проект — серия иллюстраций 24 часа теории, 17 часов практики.
- Как работать с AI над креативными задачами
- Инструкции по работе с нейросетями
- Авторское право и контент, созданный с помощью ИИ
- ИИ-сторителлинг: как изображение рассказывает историю
- Знакомство с Midjourney
- Креатив с нуля с помощью комбинации нейросетей и подходов
- Как превращать образы в идею через референсы и стилизацию
- ИИ-постобработка и контроль качества: от первой генерации до финальной серии
- Генерация изображений под задачу
15ИИ для диджитал-дизайна: воркфлоу и дизайн-решения
Научитесь использовать искусственный интеллект на разных этапах дизайн-процесса: от исследования и постановки задачи до генерации концепций, детализации решений и их обоснования, а также изучите возможности создания видео и аудио с помощью ИИ. Итоговый проект — ИИ для портфолио диджитал-дизайнера 37 часов теории, 64 часа практики.
- ИИ как часть цифрового дизайн-процесса: роли, границы, эффект
- Ресёрч и постановка дизайн-задачи с ИИ
- Генерация и оценка дизайн-концепций с ИИ
- Проектирование и детализация дизайн-решений с ИИ
- Коммуникация и обоснование дизайн-решений с ИИ
- Прикладные кейсы и рабочие мини-воркфлоу
- ИИ для создания видео и аудио: обзор возможностей и комбинирование инструментов
- Написание сценария для видео с помощью ИИ
16Основы Adobe Photoshop
- Знакомство с Adobe Photoshop и интерфейс программы
- Кадрирование фото и удаление лишних объектов
- Базовая цветокоррекция и сохранение изображения для веба
- Инструменты и работа с файлами
- Работа с палитрами, слоями и фильтрами
- Цвет, кисти и ретушь
- Коррекция тона и цвета изображений
- Коллаж в Adobe Photoshop
17UX-копирайтинг
- Специфика текстов для интерфейсов
- Принципы и синтаксис продуктовых текстов
- Cложные интерфейсные тексты
- Тон оф войс для цифровых продуктов
18Карьера в дизайне. Опыт МТС
- Резюме и портфолио: на что смотрит рекрутер
- Сопроводительное письмо — путь к успеху
- Собеседование: как подготовиться и как пройти
- Тестовое задание: зачем и как его делать
- Что делать после собеседования: выход на работу и разбор сложных кейсов
19Мягкие навыки
- Фриланс для дизайнера
- Английский для дизайнера
- Насмотренность
20Онлайн-стажировка в AGIMA
Научитесь планировать этапы работы, создавать дизайн-решения под конкретные метрики и анализировать их эффективность в сравнении с реализованными кейсами. Автор лучшего решения проведет часовую консультацию с дизайнером AGIMA. Итоговый проект — дизайн-решение по реальному ТЗ
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом о профессиональной переподготовке
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом о профессиональной переподготовке
