Курс · Профессиональное обучение

Старт в трехмерном моделировании (Blender 3D)

Старт в трехмерном моделировании (Blender 3D). Обучение в школе XYZ.

Первый экран курса на сайте школы
  • Длительность2 мес.
  • ДокументСертификат об обучении

Программа обучения

7 разделов программы по данным школы.

1Вводный модуль
  • Ближе познакомиться со школой и авторами курса. Понять, как устроена среда обучения и в каком темпе можно учиться.
  • Узнать, как устроена учебная платформа и студенческий чат, как сдавать домашние задания и какую версию софта надо установить.
  • Понять, к кому обращаться за помощью и как заморозить обучение, если это необходимо.
  • Изучить возможности карьерного центра при школе, документы об окончании обучения и свой путь после курса.
2Блок 1. Введение в программу для моделирования (Blender)
  • Что такое структура процесса (пайплайн)
  • Процесс (пайплайн), используемый на курсе
  • Где взять софт (Blender)?
  • Первый запуск, настройки и обзор интерфейса
  • Кастомизация интерфейса
  • Базовая навигация
  • Сохранение и загрузка файлов
  • Единицы измерения и настройки отображения
  • Создание примитивов
  • Компоненты объектов и режим редактирования
  • Трансформация объектов
  • Выделение объектов и компонентов
  • Группировка объектов и порядок в сцене
  • Подготовка в экспорту и экспорт \ импорт моделей
3Блок 2. Моделирование
  • Инструменты и модификаторы
  • Инструменты (Bevel, Extrude, Inset)
  • Нарезка геометрии
  • Заполнение геометрии
  • Дополнительные инструменты
  • Модификаторы
  • Линейный инструмент и модификатор (Boolean)
  • Дублирование (инстансинг). Модификатор (Array)
  • Визуальные примеры (референсы) и их анализ
  • Логика построения формы
  • Уточнение формы
  • Выразительность
  • Практика 1
  • Практика 2
  • Что такое низкополигональная модель (low-poly)
  • Принципы оптимизации моделей
  • Практика
4Блок 3. Развертка модели (UV) и текстуры
  • Материалы и простая покраска
  • Метод покраски моделей по вершинам (Vertex Paint)
  • Развертка модели (UV маппинг) и текстуры
  • Инструменты для развертки модели (UV маппинга)
  • Процесс развертки (UV) и покраски на курсе
  • Подготовка модели и создание материала
  • Атлас цветов и покраска модели
  • Усложнение и разнообразие покраски
  • Декали. Создание атласа декалей
  • Файлы проекта
5Блок 4. Материалы и освещение
  • Виды источников освещения
  • Принцип поставновки света
  • Настройка камеры
  • 2 движка рендеринга в софте (Eevee и Cycles)
  • Финальная настройка рендеринга и сохранение результата
6Блок 5. Экспорт и интеграция в Unity
  • Знакомство с Unity
  • Экспорт моделей в Unity
  • Создание функции, описывающей взаимодействие со светом (шейдера) и подключение текстур
  • Настройка сцены в Unity
7Блок 6. Итоговый проект
  • Настройка проекта на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab)

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Сертификат об обучении

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Сертификат об обучении

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро