- Длительность2 мес.
- ДокументСертификат об обучении
Программа обучения
7 разделов программы по данным школы.
1Вводный модуль
- Ближе познакомиться со школой и авторами курса. Понять, как устроена среда обучения и в каком темпе можно учиться.
- Узнать, как устроена учебная платформа и студенческий чат, как сдавать домашние задания и какую версию софта надо установить.
- Понять, к кому обращаться за помощью и как заморозить обучение, если это необходимо.
- Изучить возможности карьерного центра при школе, документы об окончании обучения и свой путь после курса.
2Блок 1. Введение в программу для моделирования (Blender)
- Что такое структура процесса (пайплайн)
- Процесс (пайплайн), используемый на курсе
- Где взять софт (Blender)?
- Первый запуск, настройки и обзор интерфейса
- Кастомизация интерфейса
- Базовая навигация
- Сохранение и загрузка файлов
- Единицы измерения и настройки отображения
- Создание примитивов
- Компоненты объектов и режим редактирования
- Трансформация объектов
- Выделение объектов и компонентов
- Группировка объектов и порядок в сцене
- Подготовка в экспорту и экспорт \ импорт моделей
3Блок 2. Моделирование
- Инструменты и модификаторы
- Инструменты (Bevel, Extrude, Inset)
- Нарезка геометрии
- Заполнение геометрии
- Дополнительные инструменты
- Модификаторы
- Линейный инструмент и модификатор (Boolean)
- Дублирование (инстансинг). Модификатор (Array)
- Визуальные примеры (референсы) и их анализ
- Логика построения формы
- Уточнение формы
- Выразительность
- Практика 1
- Практика 2
- Что такое низкополигональная модель (low-poly)
- Принципы оптимизации моделей
- Практика
4Блок 3. Развертка модели (UV) и текстуры
- Материалы и простая покраска
- Метод покраски моделей по вершинам (Vertex Paint)
- Развертка модели (UV маппинг) и текстуры
- Инструменты для развертки модели (UV маппинга)
- Процесс развертки (UV) и покраски на курсе
- Подготовка модели и создание материала
- Атлас цветов и покраска модели
- Усложнение и разнообразие покраски
- Декали. Создание атласа декалей
- Файлы проекта
5Блок 4. Материалы и освещение
- Виды источников освещения
- Принцип поставновки света
- Настройка камеры
- 2 движка рендеринга в софте (Eevee и Cycles)
- Финальная настройка рендеринга и сохранение результата
6Блок 5. Экспорт и интеграция в Unity
- Знакомство с Unity
- Экспорт моделей в Unity
- Создание функции, описывающей взаимодействие со светом (шейдера) и подключение текстур
- Настройка сцены в Unity
7Блок 6. Итоговый проект
- Настройка проекта на онлайн-платформе для публикации цифровых работ (Sketchfab)
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Сертификат об обучении
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Сертификат об обучении


