Курс · Профессиональное обучение

Моушн-дизайнер

Моушн-дизайнер. Обучение в школе XYZ.

Первый экран курса на сайте школы
  • Длительность6 мес.
  • ДокументДиплом или сертификат об обучении

Программа обучения

12 разделов программы по данным школы.

1Подготовительный блок. Введение в анимационную графику (моушн-дизайн)
  • Основы Photoshop и программы для векторной графики от компании Adobe (Adobe Illustrator)
  • Программа для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects)
  • Cinema 4D
2Блок 1. Введение в курс
  • О курсе
  • Руководство по домашкам
3Блок 2. Изучаем область
  • Введение в анимационную графику: узнаешь про главных героев индустрии анимационной графики (моушн-индустрии), про события, технологии и какие сферы пользуются спросом в анимационной графике (моушн-дизайне)
  • Введение в производство: должности и обязанности членов команды в студии анимационной графики (моушн-студии). Поговорим про культуру производства — все студии разные
  • Как устроен мозг. Когнитивные функции. Творчество — это не магия, а тип мышления, которому можно научиться
4Блок 3. Основы драматургии или «Театр огурцов»
  • Драматургия. Изучишь базовые принципы и узнаешь как работают эмоциональные всплески. Разогреешь фантазию.
  • Сюжет и жанр. Узнаешь какие сюжеты работают в анимации лучше всего и начнёшь ими пользоваться. Попробуешь выйти за рамки клише.
  • Способы, как произвести сильное впечатление (WOW-эффекты). Начнёшь изучать механику литературных паттернов. Потренируещься складывать предложения в абзацы, а абзацы в серии.
5Блок 4. Предпроизводственная подготовка (предпродакшн)
  • Творческая энергия: теория. Наш мозг любит триггеры — поговорим о материале, который может дать толчок креативу и исследованиям.
  • Примеры (референсы), визуальные подборки (мудборды). Учимся анализировать чужой опыт, чтобы усовершенствовать собственный.
  • Зарисовки (скетчинг). Научимся фиксировать идеи и развивать их с помощью инструмента, который держим в руках с 2 лет.
  • Раскадровкиа (сториборд) и ее виды. Научимся собирать лаконичные сюжеты из рисунков, работать с композицией и деталями.
  • Анимированная раскадровка (аниматик). Рассматриваем понятие анимированной раскадровки и ее виды.
  • Начнём изучать базовые принципы дизайна.
  • Готовые материалы (VS) или делать всё руками
6Блок 5. Первые шаги в анимацию
  • Трёхмерная (3D) и двухмерная (2D) анимация, а также двухмерная с эффектом глубины (2.5D): чем отличаются разные типы анимации?
  • Знакомство с инструментами анимации — программа для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects) и Cinema 4D.
  • Появление объектов в кадре и инерция
  • Работа с ключами, передача характера
  • Анимируем и комбинируем объекты. Учимся наполнять сюжеты объектами, выстроим иерархию визуальной плотности.
7Блок 6. Погружение в анимацию
  • Работа с камерой
  • Анимируем текст, объединяем с объектами
  • Базовые фишки: монтаж, переходы
  • Работа со звуком, стилизация анимации
8Блок 7. Визуализация
  • Визуализация в двухмерной графике (2D). Учимся использовать Photoshop и программой для векторной графики от компании Adobe (Adobe Illustrator), чтобы наполнять наши анимации материалами, цветом, фактурой.
  • Визуализация в двухмерной графике с эффектом глубины (2.5D) (программа C4D Standart render). Комбинируем технологии трёхмерной (3D) и двухмерной (2D) графики, красим анимации.
  • Визуализация в трёхмерной графике (3D) (программа Octane). Учимся использовать программы для рендеринга (рендер-движки) для покраски и освещения анимации.
  • Преобразование итогового видео (рендер) и оптимизация.
9Блок 8. Релиз в программе для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects).
  • Совмещение нескольких визуальных элементов в одно цельное изображение или видео слоёв. Анимация — это бургер с кучей слоёв! Собираем наш бургер в программе для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects). Изучаем маски и режимы наложения.
  • Постпроизводство, звенящая картинка. Наводим лоск, добавляем дополнительные эффекты.
10Блок 9. Эксперименты. Анимации без симуляции физики
  • Процедурные титры
  • Работа со смещением (дисплейсментом)
  • Процедурные жидкие эффекты (ликвиды) на основе частиц
  • Образцы (семплы)
  • Инструмент клонирования (Сloner)
  • Диаграмма Вороного (Voronoy)
  • Трассировщик (Tracer)
  • Шум шейдера (Shader noise)
  • Эффекторы
  • Поля (Fields)
  • Режимы наложения
  • Скачивание и подготовка модели
  • Фрагментация объектов и центровка
  • Процедурная анимация колес
  • Анимируем перемещение
  • Добавляем пол
  • Сборка настройки дыма из-под колес
  • Слой наружного дыма
  • Добавляем линии скорости (спидлайны)
11Блок 10. Эксперименты. Симуляция физики
  • Разбор подключаемого модуля (плагина) Newton
  • Добавление метки динамики
  • Динамика (Dynamics)
  • Столкновения (Collision)
  • Масса (Mass)
  • Направление объекта (Force)
  • Работа с созданием физически корректной деформации объектов (Softbody)
  • Пример настройки (сетапа)
  • Излучатель (Emitter)
  • Направление частиц (Forces)
  • Настройки взаимодействия ткани
12Блок 11. Видео + Моушн
  • Технические моменты
  • Трекинг в Cinema 4D
  • Трекинг в программе для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects)

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Диплом или сертификат об обучении

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Диплом или сертификат об обучении

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро