- Длительность7 мес.
- ДокументДиплом или сертификат об обучении
Программа обучения
8 разделов программы по данным школы.
1Блок 1. Введение в профессию
- О профессии гейм-дизайнера
- О геймдизайне
- Словарь гейм-дизайнера
2Блок 2. Идеи и ограничения. Документация и механики
- Понятия «идея», «креативность» и «творческий процесс»
- Способы генерации
- Как ограничения помогают находить более точные и сильные решения
- Мозговой штурм в работе гейм-дизайнера
- Виды документации
- Инструменты работы с документами
- Шаблоны документов
- Что такое игровой цикл и их виды
- Базовый, комплексные и мета-механики
- Знакомство с метрикой Retention
- Как выявлять основу игрового опыта
3Блок 3. Нарратив и баланс
- Что такое нарратив и какую роль он играет в гейм-дизайне
- Как игроки воспринимают игры
- Как выстраивается взаимодействие нарративного и гейм-дизайнера
- Элементы нарративного дизайна в документации
- С чего начинается баланс игры?
- Балансируем оружие
- Практика балансировки оружия
4Блок 4. Начало работы в Unreal Engine
- Как работает программа запуска игр Epic Games Launcher и движок Unreal Engine
- Базовая терминология и понятия игрового объекта (Actor), типы трехмерных моделей для неподвижных и неподвижных объектов (Static Mesh и Skeletal Mesh)
- Использование инструмента BSP Brush для создания простой геометрии
- Из чего состоит игра, что такое базовый набор готовых классов и правил в игровом движке (Gameplay Framework), основные классы движка: Pawn, Character и Controller
- Что такое система контроля версий Git
- Как связать Git и Unreal Engine
- Как такая связка может помочь геймдизайнеру с безопасной и эффективной работой над играми в команде
- Разберешь типы игровых пространств и принципы навигации игрока
- Поймешь, как дизайнер уровней взаимодействует с гейм-дизайнером для создания целостного игрового опыта
- Узнаешь, как работают тестовые сцены (Level Design GYM) и как из них собирается игровой уровень
5Блок 5. Оружие. Прототипирование и система
- Настроишь собственного персонажа с нуля
- Назначишь клавиши управления
- Добавишь отзывчивость движениям
- Разберешься в работе Blend Space
- Освоишь Animation Blueprint и оживишь персонажа реалистичной анимацией
- Добавишь оружие в проект
- Настроишь механику стрельбы
- Сделаешь стрельбу правдоподобной
- Синхронизируешь стрельбу с анимациями
- Поработаешь с инструментом плавного перехода между анимациями (Blend Space) и визуальным скриптом, управляющим анимацией Skeletal Mesh (Animation Blueprint) для связки движения и оружия
- Реализуешь логику перезарядки оружия
- Углубишь знания в настройке стрельбы
- Свяжешь механику и анимацию перезарядки
- Выстроишь последовательную систему работы оружия
6Блок 6. Искусственный интеллект и системы боя
- Знакомство с ИИ
- Связка ИИ, физики и анимации персонажа в единую систему
- Перемещение ИИ-персонажей по уровню
- Реакция ИИ-персонажей на события
- Взаимодействие ИИ-персонажей с окружением
- Как сделать правдоподобное поведение ИИ-персонажей в игре
- Создание структурированного проекта и навык выстраивать грамотную иерархию для персонажей и оружия
- Как рефакторить существующий код
- Как сделать систему более модульной
- Как упростить поддержку и масштабирование проекта
- Behavior Tree как основа логики ИИ
- Проектирование поведение противника
- Умение задавать условия принятия решений
- Построение гибкой и расширяемой ИИ-логики
- Что такое система Environment Query System
- Как ИИ оценивает окружение
- Как выбирать позиции для атаки или укрытия
- Как оптимизировать поиск целей и навигацию
- Настройка точного наведение на цель
- Реализация стрельбы
- Создание поведения преследования и уклонения
- Создание системы жизненных показателей персонажа
- Получение и восстановление урона,
- Логика смерти
- Анимации и визуальные эффекты
7Блок 7. Дополнительные системы
- Как строится логика заданий
- Как отслеживаются цели
- Как игрок получает обратную связь о выполнении задач
- Как использовать готовые решения, адаптировать их под свой проект и ускорять разработку
- Создание общего контейнера под интерфейс пользователя (UI)
- Вызов счётчика патронов (AmmoCount) для игрока
- Вызов индикатора здоровья (HealthBar) для игрока
- Вызов индикатора здоровья (HealthBar) для противника
- Работа с игровым режимом (GameMode)
- Логика пользовательского интерфейса (UI) и обратной связи
- Создание главного меню
- Создание меню пауз
8Блок 8. Процессы и организация
- Прототипирование: быстрое тестирование идей для сокращения рисков
- Кто такой продюсер: роль и ключевые обязанности в игровой индустрии
- Проектный менеджмент: планирование, распределение задач, контроль сроков, работа с рисками
- Анализ конкурентов: выявлять сильные и слабые стороны игровых продуктов и использовать полученные данные для улучшения собственного проекта
- Взаимодействие гейм-дизайнера и программиста: как выстраивать эффективное сотрудничество
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом или сертификат об обучении
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом или сертификат об обучении


