
Курс · Профессиональное обучение
3D-художник
3D-художник: онлайн-курс Нетологии. Получите универсальную профессию, а также сможете выбрать специализацию — 3D-персонажи или 3D-окружение Изучите 7 ключевых инструментов, включая Autodesk Maya, ZBrush и Blender Решите кейсы на основе реальных коммерческих задач. По итогам: диплом о профессиональной переподготовке.

- Длительность9 мес.
- ДокументДиплом о профессиональной переподготовке
Программа обучения
19 разделов программы по данным школы.
1Насмотренность в дизайне
Вы узнаете, как лучше тренировать насмотренность — один из основных навыков в профессии дизайнера. Будете анализировать работы из разных сфер искусства и дизайна и одновременно углублять навыки работы с цветом, композицией и типографикой. В итоге соберёте референсы, которые сможете использовать в своих проектах. 3 часа теории, 1,5 часа практики.
- Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития
- Принципы использования цветов и типографики
- Принципы построения композиции
- Создание библиотеки референсов: опыт экспертов из разных направлений дизайна
2Как начать работать в индустрии
Поговорим о 3D-моделировании, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Узнаете, что такое Full CG и как развивались цифровые медиа до сегодняшнего дня. Разберётесь, как подобрать технику, рассмотрите пайплайн производства модели. 8 часов теории, 2 часа практики.
- Виды 3D-моделирования и анимации и сферы их применения
- Что такое Full CG
- Технические требования: обзор
- Подбор техники и комплектующих под свои задачи
- Пайплайн производства модели и для чего он нужен
- Этапы пайплайна: от референсов до рендера
3Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Освоите с нуля универсальные инструменты для работы с материалами и текстурами — Substance Painter и Substance Desginer. Узнаете, какие ниши могут решаться при помощи только создания текстур, что такое параметричность и процедурность, научитесь работать с нодами, настраивать параметры для необходимого визуального повествования через текстуры. Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные материалы. Научитесь воплощать свое авторское видение через текстуры и окрасите ими свои 3D-модели. Итоговый проект — набор текстур 15 часов теории, 29 часов практики.
- Знакомство с Substance Designer и Substance Painter
- Виды и применение нодов
- Параметричность и процедурность
- Создание и объединение материалов
- Использование фильтров
- Smart masks
- Smart materials
- Шейдеры
- Запекание текстур
- Экспорт текстур
- Создание фотореалистичного здания только при помощи текстурирования
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
4Базовое моделирование в Blender
Освоите бесплатный и универсальный 3D-пакет Blender. Научитесь всем основным функциям программы, пройдете полный пайплайн создания 3D-графики. Реализуете свои первые идеи и с нуля соберете уникальную 3D-сцену с анимацией. Познакомитесь с инструментом Marmoset Toolbag для запечки карт и оптимизируете работу над этим этапом. Итоговый проект— анимированная 3D-сцена с нуля 23 часа теории, 43 часа практики.
- Знакомство с программой
- Моделирование в edit mode
- Скульптинг и ретопология
- Параметрическое моделирование
- Материалы и текстуры
- UV-мапинг или создание развёртки
- Запечка карт нормалей
- Анимация
- Частицы и симуляция физики
- Ретопология
- Рендер. Настройки камеры и света
- Импорт и экспорт объектов из Blender
- Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запечка
- Создаём персонажа из кляксы для real-time
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
5Дизайн персонажа
Узнаете о важности этапа работы с идеями на старте разработки модели. Научитесь подбирать референсы для точной реализации своих задумок. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на визуальное восприятие и о том, как с помощью визуального языка передать характер и историю героя. Итоговый проект — наработки для концепта персонажа 3 часа теории, 8 часов практики.
- Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды, вдохновение, поиск
- Референсы и виды референсов
- Психология форм
- Массы и пропорции
- Масштаб
- Цветовая палитра
- История героя
6Создание персонажа в ZBrush
Освоите инструмент ZBrush и настроите свой кастомный интерфейс. Научитесь создавать органические и неорганические формы. Пройдете все этапы создания 3D-персонажа с нуля до рендеринга. Научитесь переводить концепт скульптуры в низкополигональный объект и проецировать на него детали. В итоговом проекте реализуете свою задумку, либо сможете воспользоваться предложенным техническим заданием. Итоговый проект — 3D-модель персонажа 18 часов теории, 39 часов практики.
- Интерфейс и базовые инструменты
- Стилизованный портрет
- Блокаут, пропорции и основные инструменты
- Анатомия персонажа
- Моделирование в hardsurface
- UV-мапинг или создание развертки
- Текстурирование модели
- Рендер и постобработка
- Текстурирование без UV развёртки и ретопологии
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
7Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
Освоите универсальный 3D-пакет Cinema 4D. Научитесь моделировать и анимировать 3D-объекты, создадите к ним текстуры. Освоите рендер-движок Redshift. Выставите свет и создадите финальный рендер. Все изученные в модуле навыки примените для создания полноценного продуктового ролика по брифам на основе реальных коммерческих задач. Также вы можете взять за основу свой личный проект. Итоговый проект — продуктовый ролик с 3D-анимацией 21 час теории, 44 часа практики.
- Интерфейс и базовые инструменты
- Работа с примитивами
- Работа с клонером
- Параметрическое моделирование. Метаболл
- Полигональное моделирование
- Анимация модели
- Volume-моделирование
- Создание и рендер сцены в движке Redshift
- Создание материалов в Cinema4D и Redshift
- Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом
- Разрушение модели
- Интеграция Cinema 4D и After Effects
- Пайплайн
- Рецепт продуктового ролика
8Дипломный проект
Под индивидуальным руководством наставника выполните дипломную работу с траекторией на ваш выбор. Выберете одну из специализаций в 3D, при желании их можно объединить. Сможете взять за основу ваш личный проект либо воспользоваться предложенными техническими заданиями. После сдачи работы получите индивидуальную обратную связь. 18 часов практики.
- Выбор траектории и темы для дипломного проекта
- Выбор дипломного руководителя
- Согласование технического задания и получение основных критериев работы
- Подготовка драфта
- Внесение правок на основе рекомендаций от дипломного руководителя
- Доработка проекта и финализация
- Подготовка презентации и сдача проекта
9Мягкие навыки
Вы узнаете, как выстраивать планирование и самоорганизацию, опираясь на свои предпочтения. Освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Поймёте, как и почему важно воспитать в себе адаптивность к изменениям. Научитесь выстраивать деловую и командную коммуникацию, сохранять позицию в деловых переговорах. Узнаете, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению. 14 часов теории.
- Личная эффективность
- Целеполагание
- Принятие решений
- Коллективное принятие решений
- Современная деловая переписка
- Коллективные деловые коммуникации
- Коммуникации для руководителя
- Нетворкинг
- Переговоры
- Публичные выступления
- Командная работа
- Фасилитация
- Работа с задачами и стили лидерства
- Адаптивность к изменениям
10Деловой английский
Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Научитесь вести деловую переписку и техническую документацию на английском языке. Научитесь презентовать свой продукт. 6,5 часов теории, 8 часов практики.
- Как рассказать о себе в резюме
- Поиск работы и отклики на вакансии
- Прохождение собеседования
- Чтение профессиональной литературы
- Рабочее общение
- Презентация продукта
- Деловая переписка и работа с технической документацией
- Презентация продукта
11Нейросети для дизайнера
Узнаете, какие виды нейросетей существуют, их ключевые функции и для каких задач они используются. Научитесь формулировать эффективные промты для ваших задач. Узнаете, как сделать генерацию идей при помощи нейросети эффективной для ваших задач. Научитесь генерировать видео и изображения. 12 часов теории.
- Как устроены нейросети
- Обзор популярных инструментов и решений
- Практическое применение нейросетей
- Генерация видео и изображений
12Все модули программы 3D-художник
89 часов теории, 179 часов практики.
- Насмотренность в дизайне
- Как начать работать в индустрии
- Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
- Базовое моделирование в Blender
- Дизайн персонажа
- Создание персонажа в ZBrush
- Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
- Soft skills
- Деловой английский
- Нейросети для дизайнера
13Работа в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
3 часа теории, 1,5 часа практики.
- Основы рисунка и анатомии
- Adobe Photoshop. Обзор интерфейса
- Иллюстрация в Photoshop
- Adobe Photoshop. Тонированное изображение
- Adobe Photoshop. Gif-анимация
- Photoshop в работе 3D-художника
- Введение в Adobe Illustrator
- Иллюстрация для печати и цифровых медиа в Adobe Illustrator
- Практическое занятие: векторный персонаж (маскот) в Abobe Illustrator
14Скульптинг персонажей в ZBrush
Научитесь уверенно использовать ZBrush для создания высокополигональных моделей и подготовки их в продакшен, углубите уже освоенные навыки в данном инструменте. Узнаете основы анатомии и примените их на практике на своей 3D‑модели. Научитесь скульптингу анатомически корректной формы. Отточите образ персонажа через создание аксессуаров. Итоговый проект — 3D-модель персонажа 20 часов теории, 40 часов практики.
- Стилизованный портрет
- Анатомия персонажа: основные пропорции
- Детализация и анатомические акценты
- Введение в ретопологию: подходы и инструменты
- Ретопология персонажа
- Завершение ретопологии и контроль плотности
- Hard Surface для персонажа: аксессуары
- Детализация и скульптинг поверхностей
- Финализация модели и подготовка к портфолио
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
153D-моделирование в Autodesk Maya
Научитесь ориентироваться в 3D-пакете Autodesk Maya и узнаете студийный пайплайн. Автоматизируете микро-навыки через базовые задачи: пройдете все этапы от блокинга до рендера, чтобы внедрить инструмент в свою работу на дальнейших этапах. Создадите и примените текстуры для своей 3D-модели. Итоговый проект — 3D-модель hard surface 14 часов теории, 38 часов практики.
- Autodesk Maya: знакомство с программой
- Работа с объектами
- Основные техники полигонального моделирования
- Материалы и текстуры
- Настройка света
- Рендеринг
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
16Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya
Освоите продвинутые техники полигонального скульптинга. Научитесь работать с пропорциями, рельефом и объёмом, соблюдая профессиональные стандарты чистоты сетки. Научитесь создавать как персонажей, так и ассеты окружения — органические элементы (скалы, камни) и модульные архитектурные объекты. Итоговый проект на выбор — 3D-модель персонажа или органических объектов окружения 16 часов теории, 38 часов практики.
- Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya
- Методы полигонального скульптинга в Autodesk Maya
- Методика построения симметричных моделей
- Способы оптимизации геометрии
- Создание реалистичных поверхностей и деталей
- Создание персонажа при помощи скульптинга
- Создание органических элементов окружения (скалы, камни)
- Создание модульного ассета окружения (тайл или элемент стены)
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
17Сценография и рендеринг в Autodesk Maya
Соберете наработки за предыдущие модули в одну сцену. Создадите финальный рендер выразительной сцены с окружением, оформленный с применением профессионального освещения, реалистичных отражений и корректной экспозиции. Итоговый проект — 3D-сцена с выставленным светом и рендерингом 16 часов теории, 38 часов практики.
- Настройка света для полноценных сцен
- Параметры рендеринга
- Фотореализм и HDRI‑текстуры
- Анизотропия и каустика
- Работа с окружением и props: сценический сетап и финальная композиция
18Анимация и симуляции в Autodesk Maya
Узнаете о видах 3D-анимации и способах их реализации в Autodesk Maya. Научитесь работать ключевыми кадрами, временными шкалами и траекториями движения. Освоите симуляцию динамики: ткани, частиц, жидкостей и мягких тел. Научитесь техническому риггингу и настройке весовых карт, подготовите персонажа к анимации. Создадите собственную анимационную сцену, демонстрирующую навыки как в управляемой, так и в симулированной анимации. Итоговый проект — полноценная 3D-анимация сцены и персонажа 16 часов теории, 38 часов практики.
- Основы анимации в Autodesk Maya
- Динамическая анимация
- Анимация частиц
- Анимация движения камеры
- Анимация ткани и мягких тел
- Риггинг и скелет
- Скиннинг
- Весовые карты: настройка силы воздействия костей на персонажа
- Анимация персонажа
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
19Создание стилизованного и реалистичного персонажа
Узнаете о принципах стилизации, как различаются этапы работы над стилизованным и реалистичным персонажем. Научитесь различать разные стили 3D-графики и понимать, за счет чего формируется стиль. Обобщите все изученные навыки и инструменты, научитесь компилировать их под задачи и полноценный пайплайн. Познакомитесь с инструментом для создания одежды в 3D — Marvelous Designer. Итоговый проект — стилизованный 3D-персонаж 16 часов теории, 38 часов практики.
- Стилизация в 3D: теория и референсы
- Блокинг персонажа: форма, поза, пропорции
- Скульптинг, детализация и стиль
- Топология, UV, запечка карт
- Создание материалов и текстур
- Свет и рендер
- Marvelous Designer: знакомство с программой
- Элементы одежды: построение, симуляции
- Элементы одежды: детализация, доработка, экспорт в ZBrush
- Разбор модульной работы и популярных ошибок
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом о профессиональной переподготовке
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом о профессиональной переподготовке
