Курс · Профессиональное обучение

3D-дженералист

3D-дженералист: онлайн-курс Нетологии. Освоите до 12 инструментов, включая Houdini и Unreal Engine 5, а также ИИ для работы с 3D Создадите до 12 проектов в портфолио и финальный шоурил под индивидуальным руководством эксперта Получите навыки для работы в разных креативных индустриях и сможете брать заказы через 5 месяцев после начала обучения. По итогам: диплом о профессиональной переподготовке.

Первый экран курса на сайте школы
  • Длительность14 мес.
  • ДокументДиплом о профессиональной переподготовке

Программа обучения

17 разделов программы по данным школы.

1Как начать работать в индустрии

Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели. 8 часов теории, 2 часа практики.

  • Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения
  • Технические требования: обзор
  • Пайплайн производства модели и для чего он нужен
  • Что такое Full CG
  • Подбор техники и комплектующих под свои задачи
  • Этапы пайплайна: от референсов до рендера
2Работа в Photoshop

Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде. 6 часов теории, 15 часов практики.

  • Обзор интерфейса
  • Тонированное изображение
  • Иллюстрация в Photoshop
  • Photoshop в работе 3D-художника
3Знакомство с Maya

Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов. 8 часов теории, 10 часов практики.

  • Меню и основные разделы
  • Примитивы и их моделирование
  • Компоненты объекта
  • Инструменты Subdivision modeling
  • UV-Shell
  • Создание материалов
  • Настройка рендера и работа с источниками света
  • Создание основных настроек
  • Виды моделирования
  • Индивидуальные настройки объектов
  • UV-развертка
  • Тексель. Чекер
  • Hypershade и назначение текстуры
  • Основы анимации в Mayа
4Моделирование дома и окружения в Maya

Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта. 10 часов теории, 23 часа практики.

  • Создание растительности
  • UV-развертка
  • Виды и редактирование кривых
  • Основные инструменты моделирования дома
  • Виды и типы проецирования
  • Деформеры
5Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter

Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель. 14 часов теории, 29 часов практики.

  • Знакомство с интерфейсом Substance Designer
  • Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов
  • Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал
  • Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов
  • Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания
  • Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами
  • Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer
6Моделирование предметов окружения в Blender

Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag. 23 часа теории, 43 часа практики.

  • Интерфейс, навигация и основные настройки в Blender
  • UV-маппинг
  • Настройка света в сцене
  • Типы освещения
  • Основы стилизации
  • Subdivision-моделирование
  • Блокинг
  • Рендер
  • Передача настроения модели через свет
  • Дополнительные инструменты
  • Моделирование фрагмента комнаты
  • Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запекание
  • Мастер-класс. Лайфхаки по моделированию виртуальной реальности
7Дизайн персонажей

Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D. 3 часа теории, 8 часов практики.

  • Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск
  • Психология форм
  • Масштаб
  • Цветовая палитра
  • Референсы и виды референсов
  • Массы и пропорции
  • Теория цвета
  • История героя
8Работа в Adobe Illustrator

Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа. 8 часов теории, 28 часов практики.

  • Обзор интерфейса
  • Гибридная иллюстрация: цифра + аналог
  • Adobe Illustrator в работе 3D-художника
  • Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа
9Создание 3D-модели персонажа в ZBrush

Изучите основы скульптинга. Создадите собственного персонажа в стиле киберпанк, попробуете передать его историю через визуальный образ. 18 часов теории, 39 часов практики.

  • Интерфейс и базовые инструменты
  • Стилизованный портрет
  • Моделирование hardsurface
  • UV-маппинг
  • Презентация своей модели: свет, рендер, экспорт
  • Блокаут, пропорции и основные инструменты
  • Анатомия персонажа
  • Ретопология
  • Риггинг и покраска в Blender
  • Мастер-класс. Создание персонажа в стиле киберпанк
10Настройка персонажа для 3D-анимации в Maya

Подготовите персонажа к анимации: научитесь привязывать скелет к 3D-модели, настроите связи между контролами и скелетом. Реализуете простое движение персонажа и настроите динамику в Autodesk Maya. 7 часов теории, 13 часов практики.

  • Ретопология
  • Чистка полигональной сетки
  • Риггинг с нуля
  • Контроллеры для прямой кинематики
  • Скиннинг
  • Работа с весами
  • Подготовка персонажа к риггингу
  • Автоматический риггинг
  • Создание скелета
  • Контроллеры для инверcной кинематики
  • Привязка персонажа к скелету
  • Подбор референсов движения
113D-анимация в Мауа

Познакомитесь с разными типами анимации и разберётесь, как их создавать на простых моделях. Научитесь делать анимацию мимики персонажа и липсинк. Изучите библиотеку готовых движений и попробуете применить в своём проекте. 13 часов теории, 32 часа практики.

  • Виды анимации
  • Ключевая и персонажная анимация
  • Мимика, липсинк, моргание
  • Физическая анимация: волосы и одежда
  • Взаимодействие двух типов анимации
  • Мастер-класс. Пайплайн работы над персонажем для мультипликации
12Анимация 3D-объектов в Cinema 4D

Научитесь работать в Cinema 4D. Создадите реалистичную модель бытового объекта и выполните анимацию. 20 часов теории, 43 часа практики.

  • Обзор интерфейса. Работа с примитивами
  • Параметрическое моделирование
  • Полигональное моделирование
  • Volume-моделирование
  • Создание материалов в Cinema 4D и Redshift тремя способами
  • Разрушение модели
  • Пайплайн
  • Работа с клонером в Cinema 4D
  • Метаболл
  • Анимация модели
  • Создание и рендер сцены в Сinema 4D и Redshift
  • Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом
  • Интеграция Cinema 4D и After Effects
  • Мастер-класс. Cоздание продуктового ролика
13Базовые эффекты в After Effects и композинг

Научитесь создавать титры и анимационные эффекты для видео в After Effects. Освоите работу с видео, снятым на хромакее. Изучите основы композинга для создания целостного изображения в кадре из разных элементов. Смонтируете ролик. 18 часов теории, 8 часов практики.

  • Обзор интерфейса Adobe After Effects
  • Работа с ключами. Анимация
  • Кеинг
  • Трекинг
  • Основы монтажа видео. Работа с текстом и со слоями
  • Маски и ротоскопинг
  • Плагины
  • Мастер-класс. Обзор рынка труда: как найти работу
14Процедурное создание 3D-моделей в Houdini FX

Освоите профессиональный инструмент Houdini FX. Научитесь основам визуального программирования, пройдёте путь от создания простой сцены с геометрическими примитивами до создания сцены с спецэффектами. Получите навыки создания процедурного ландшафта. Разберётесь, как работает система частиц, симуляция и разрушение объектов. 22 часа теории, 32 часа практики.

  • Интерфейс Houdini, основные узлы (GEO, SOP, DOP), концепция нодов и сетей
  • Создание собственных нодов, выражения, управление параметрами
  • Генераторы геометрии и модификаторы
  • Деформации и анимация
  • Основа физики для создания спецэффектов
  • Введение в динамику: системы частиц, симуляция жидкостей
  • Разрушение геометрии, динамика фрагментов
  • Симуляция огня и дыма, взаимодействие с другими объектами
  • Импорт и экспорт геометрии, работа с Alembic, создание ассетов для игр
15Unreal Engine для 3D-художника

Узнаете, как применяется Unreal Engine в кино- и игровой индустрии. Научитесь создавать визуальные эффекты, работать с окружением и текстурами. Создадите короткий анимационный ролик и интерактивную демосцену с использованием физики и визуальных объектов. 20 часов теории, 30 часов практики.

  • Основы Unreal Engine, и применение в кино- и игровой индустрии
  • Sequencer и Stagecraft: визуальные эффекты, окружение, текстуры и создание сцен
  • Использование Sequencer для создания реалистичного фона
  • Создание короткого анимационного ролика в Unreal Engine с использованием Sequencer
16Soft Skills

Улучшите навыки планирования и самоорганизации, освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Узнаете, как воспитать в себе адаптивность к изменениям, научитесь выстраивать эффективное общение и сохранять желаемую позицию в деловых переговорах. Познакомитесь с понятиями силы и слабости в контексте коммуникации с партнёрами. Поймёте, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению. 14 часов теории.

  • Личная эффективность
  • Целеполагание
  • Принятие решений
  • Коллективное принятие решений
  • Коллективные деловые коммуникации
  • Коммуникации для руководителя
  • Нетворкинг
  • Переговоры
  • Публичные выступления
  • Командная работа
  • Фасилитация
  • Работа с задачами и стили лидерства
  • Адаптивность к изменениям
  • Деловые переговоры
17Деловой английский

Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Поймёте, как вести деловую переписку и профессиональную коммуникацию в дизайн-среде. 6,5 часов теории, 8 часов практики.

  • Как рассказать о себе в резюме
  • Поиск работы и отклики на вакансии
  • Прохождение собеседования
  • Чтение профессиональной литературы
  • Рабочее общение
  • Презентация продукта
  • Деловая переписка и работа с технической документацией

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Диплом о профессиональной переподготовке

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Диплом о профессиональной переподготовке

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро