Курс · Профессиональное обучение

3D — дженералист

3D — дженералист. Обучение в школе XYZ.

Первый экран курса на сайте школы
  • Длительность20 мес.
  • ДокументДиплом или сертификат об обучении

Программа обучения

6 разделов программы по данным школы.

1Трехмерное моделирование (3D-моделирование)
  • Подготовительный блок: программа для моделирования (Blender) с нуля
  • Процесс моделирования: этапы, вариации
  • Всё о драфте
  • Визуальный пример (референсы)
  • Черновой набросок (блокинг), примитивы и пропорции
  • Утончение и вторичные формы
  • Топология
  • Модель с высокой детализацией (High-poly)
  • Модель с низкой детализацией (Low-poly)
  • Двумерная проекция текстуры (UV-развертка)
  • Запекание
  • Текстурирование
  • Рендеринг модели
  • Публикация на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation)
2Текстуры
  • Физически корректный рендеринг — теория
  • Технический раздел
  • Художественный раздел
  • Программа для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter)
  • Умные материалы
  • Программа для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Designer)
  • Программа для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
  • Работа со светом
  • Запекание в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
  • Unreal Engine 4 версия
  • Источники освещения и запекание карт света
  • Редактор материалов
  • Смешивание материалов
  • Разбор плагина от компании Adobe для Unreal Engine 4 версии
  • Мастер-классы: создаем ассет велосипеда и материалы для дома
3Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа
  • Основы лепки (скульптинга) в ZBrush
  • Лепка (скульпт) персонажа: силуэт, детализация, оружие
  • Упрощение топологии (ретопология) и картирование (маппинг)
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Скелет (риг) персонажа и брони
  • Базовая и продвинутая анимация
  • Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine
  • Финальная презентация проекта: подготовишь кадры, видео (при необходимости) и оформишь работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).
4Художник окружения
  • Поиск идеи и визуальных примером (референсов) для создания сцены
  • Создание черновых набросков и драфтов моделей
  • Создание текстуры земли в программе для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Designer)
  • Создание дополнительных текстур для ландшафта в программе для создания реалистичных материалов (Quixel Mixer)
  • Создание материала для ландшафта и покраски в Unreal Engine
  • Создание скалы и больших камней в ZBrush
  • Создание базового материала для работы с большими объектами сцены
  • Создание каменных блоков для последующего использования в бесшовной текстуре
  • Создание меш декалей и трим текстур
  • Работа с методом раскрашивания моделей по вершинам (вертекст пеинтом) модулей
  • Создание уникальных крупных ассетов окружения
  • Создание маленьких камней для покраски окружения
  • Создание бесшовных заплаток для сцены
  • Создание разных видов растительности при помощи атласов
  • Создание крупных видов растительности на примере дерева
  • Создание декалей и патч мешей для окружения
  • Доработка сцены: финальная полировка, настройка атмосферы, света и дополнительная обработка
  • Рендеринг и финальная презентация окружения для портфолио
5Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор)
  • Базовые принципы анимации и знакомство с Maya
  • Сжатие, растяжение, вращение, вес объектов и движение по аркам
  • Движение взахлест (оверлап) и анимация запаздывающего движения
  • Усложнение анимации
  • Черновой набросок и анимация по кривым (сплайн) сцены с персонажами
  • Преувеличения/утрирования движений
  • Сценичность персонажа в кадре
  • Промежуточные позы (брейкдауны)
  • Визуальные примеры
6Художник по спецэффектам в Houdini FX
  • Основы физики и процесса предварительного разрушения (Fracturing)
  • Rock Project: делаем наш первый большой проект
  • Основы работы с ограничениями (констрейнами)
  • Оператор частиц (Particle Operator): основы работы с частицами
  • Моделирование процедурной стены
  • Симуляция разрушения
  • Камера! Свет… Рендер!
  • Газодинамические симуляция и, операции с полями, объёмные эффекты (волюметрики)
  • Разбираемся с инструментом для быстрого генерирования дыма (Sparse Smoke Solver)
  • Векторные поля и методы работы с ними
  • Сила накачки (Pump Force), цветовая система (ACES)
  • Симуляция огня
  • Добавление эффекта пыли к симуляции динамики твердых тел (RBD)
  • Дипломная работа — эффект разрушения дороги
  • Рендеринг, сборка проекта

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Диплом или сертификат об обучении

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Диплом или сертификат об обучении

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро