Курс · Профессиональное обучение

3D-Аниматор

3D-Аниматор. Обучение в школе XYZ.

AI-иллюстрация к теме курса, не снимок сайта школы
AI-иллюстрация к теме курса, не снимок сайта школы
  • Длительность9 мес.
  • ДокументДиплом или сертификат об обучении

Программа обучения

4 раздела программы по данным школы.

1Блок 1. Введение в курс
  • О курсе
  • Руководство по домашкам
2Блок 2. Основы трехмерной анимации (3D-анимации)
  • Базовые принципы анимации
  • Знакомство с инструментарием Maya
  • Сжатие, растяжение и вращение объектов
  • Вес объектов и движение по аркам
  • Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность
  • Передача «характера» через набросок
  • Движение внахлест (оверлап) и анимация запаздывающего движения
  • Подготовка анимации и повторение пройденного
  • Планирование и практика по списку рекомендаций
  • Усложнение и план комбинированной анимации
  • Черновой набросок и анимация по кривыми (сплайн) сцены с персонажами
  • Преувеличения/утрирования движений
  • Анимация походки «прямо вперед» и «от позы к позе»
  • Сценичность персонажа в кадре
  • Промежуточные позы (брейкдауны) на примере ходячего шара
  • Снимаем референсы
  • Разбор референсов
3Блок 3. Базовая трехмерная анимация (3D-анимация)
  • Анимация режима ожидания (Idle-анимация)
  • Анимация походки
  • Разные походки в зависимости от свойств персонажа
  • Работа с ограничениями (констрейнами) и типами привязок
  • Смещённая точка опоры
  • Анимация персонажа на турнике
  • Обратная иерархия
  • Черновой набросок анимации атаки
  • Привязка оружия к атакующему персонажу
  • Изменение скорости анимации (ретайм), работа с кривыми (сплайн) атаки и анимация попадания
  • Анимация тканей и болтающихся предметов
  • Анимация смерти
  • Комбо из анимаций
  • Локаторы и скрипты
  • Работа человеческого тела
  • Вычищаем лишнее
4Блок 4. Продвинутая трехмерная анимация (3D-анимация)
  • Анимация ходьбы в 8 направлениях
  • Стилизованная ходьба
  • Ходьба с оружием и без
  • Бег трусцой и спринт
  • Набросок боевой сцены
  • Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях
  • Прыжок с оружием и без
  • Физика при анимации
  • Перепрыжка с места и на бегу
  • Кривые (сплайны) боевой сцены
  • Перекат
  • Полировка (полишинг) боевой сцены
  • Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями
  • Высокие, низкие укрытия, переходы между или обход
  • Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево
  • Доставание, убирание и смена оружия
  • Толкание объектов и тяга объектов на себя
  • Анимации от первого лица: анимация ожидания/покоя (айдл), ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка
  • Обработка данных анимации с захватом движения (motion capture)
  • Интеграция персонажа в Unreal Engine
  • Общий порядок чистки захвата движения
  • Чистка и доработка захвата движения атаки
  • Особенности доработки захвата движения боевых анимаций

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Диплом или сертификат об обучении

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Диплом или сертификат об обучении

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро