- Длительность9 мес.
- ДокументДиплом или сертификат об обучении
Программа обучения
4 раздела программы по данным школы.
1Блок 1. Введение в курс
- О курсе
- Руководство по домашкам
2Блок 2. Основы трехмерной анимации (3D-анимации)
- Базовые принципы анимации
- Знакомство с инструментарием Maya
- Сжатие, растяжение и вращение объектов
- Вес объектов и движение по аркам
- Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность
- Передача «характера» через набросок
- Движение внахлест (оверлап) и анимация запаздывающего движения
- Подготовка анимации и повторение пройденного
- Планирование и практика по списку рекомендаций
- Усложнение и план комбинированной анимации
- Черновой набросок и анимация по кривыми (сплайн) сцены с персонажами
- Преувеличения/утрирования движений
- Анимация походки «прямо вперед» и «от позы к позе»
- Сценичность персонажа в кадре
- Промежуточные позы (брейкдауны) на примере ходячего шара
- Снимаем референсы
- Разбор референсов
3Блок 3. Базовая трехмерная анимация (3D-анимация)
- Анимация режима ожидания (Idle-анимация)
- Анимация походки
- Разные походки в зависимости от свойств персонажа
- Работа с ограничениями (констрейнами) и типами привязок
- Смещённая точка опоры
- Анимация персонажа на турнике
- Обратная иерархия
- Черновой набросок анимации атаки
- Привязка оружия к атакующему персонажу
- Изменение скорости анимации (ретайм), работа с кривыми (сплайн) атаки и анимация попадания
- Анимация тканей и болтающихся предметов
- Анимация смерти
- Комбо из анимаций
- Локаторы и скрипты
- Работа человеческого тела
- Вычищаем лишнее
4Блок 4. Продвинутая трехмерная анимация (3D-анимация)
- Анимация ходьбы в 8 направлениях
- Стилизованная ходьба
- Ходьба с оружием и без
- Бег трусцой и спринт
- Набросок боевой сцены
- Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях
- Прыжок с оружием и без
- Физика при анимации
- Перепрыжка с места и на бегу
- Кривые (сплайны) боевой сцены
- Перекат
- Полировка (полишинг) боевой сцены
- Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями
- Высокие, низкие укрытия, переходы между или обход
- Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево
- Доставание, убирание и смена оружия
- Толкание объектов и тяга объектов на себя
- Анимации от первого лица: анимация ожидания/покоя (айдл), ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка
- Обработка данных анимации с захватом движения (motion capture)
- Интеграция персонажа в Unreal Engine
- Общий порядок чистки захвата движения
- Чистка и доработка захвата движения атаки
- Особенности доработки захвата движения боевых анимаций
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом или сертификат об обучении
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом или сертификат об обучении


