Курс · Профессиональное обучение

Game Design

Game Design. Обучение в школе XYZ.

Первый экран курса на сайте школы
  • Длительность7 мес.
  • ДокументДиплом или сертификат об обучении

Программа обучения

8 разделов программы по данным школы.

1Блок 1. Введение в профессию
  • О профессии гейм-дизайнера
  • О геймдизайне
  • Словарь гейм-дизайнера
2Блок 2. Идеи и ограничения. Документация и механики
  • Понятия «идея», «креативность» и «творческий процесс»
  • Способы генерации
  • Как ограничения помогают находить более точные и сильные решения
  • Мозговой штурм в работе гейм-дизайнера
  • Виды документации
  • Инструменты работы с документами
  • Шаблоны документов
  • Что такое игровой цикл и их виды
  • Базовый, комплексные и мета-механики
  • Знакомство с метрикой Retention
  • Как выявлять основу игрового опыта
3Блок 3. Нарратив и баланс
  • Что такое нарратив и какую роль он играет в гейм-дизайне
  • Как игроки воспринимают игры
  • Как выстраивается взаимодействие нарративного и гейм-дизайнера
  • Элементы нарративного дизайна в документации
  • С чего начинается баланс игры?
  • Балансируем оружие
  • Практика балансировки оружия
4Блок 4. Начало работы в Unreal Engine
  • Как работает программа запуска игр Epic Games Launcher и движок Unreal Engine
  • Базовая терминология и понятия игрового объекта (Actor), типы трехмерных моделей для неподвижных и неподвижных объектов (Static Mesh и Skeletal Mesh)
  • Использование инструмента BSP Brush для создания простой геометрии
  • Из чего состоит игра, что такое базовый набор готовых классов и правил в игровом движке (Gameplay Framework), основные классы движка: Pawn, Character и Controller
  • Что такое система контроля версий Git
  • Как связать Git и Unreal Engine
  • Как такая связка может помочь геймдизайнеру с безопасной и эффективной работой над играми в команде
  • Разберешь типы игровых пространств и принципы навигации игрока
  • Поймешь, как дизайнер уровней взаимодействует с гейм-дизайнером для создания целостного игрового опыта
  • Узнаешь, как работают тестовые сцены (Level Design GYM) и как из них собирается игровой уровень
5Блок 5. Оружие. Прототипирование и система
  • Настроишь собственного персонажа с нуля
  • Назначишь клавиши управления
  • Добавишь отзывчивость движениям
  • Разберешься в работе Blend Space
  • Освоишь Animation Blueprint и оживишь персонажа реалистичной анимацией
  • Добавишь оружие в проект
  • Настроишь механику стрельбы
  • Сделаешь стрельбу правдоподобной
  • Синхронизируешь стрельбу с анимациями
  • Поработаешь с инструментом плавного перехода между анимациями (Blend Space) и визуальным скриптом, управляющим анимацией Skeletal Mesh (Animation Blueprint) для связки движения и оружия
  • Реализуешь логику перезарядки оружия
  • Углубишь знания в настройке стрельбы
  • Свяжешь механику и анимацию перезарядки
  • Выстроишь последовательную систему работы оружия
6Блок 6. Искусственный интеллект и системы боя
  • Знакомство с ИИ
  • Связка ИИ, физики и анимации персонажа в единую систему
  • Перемещение ИИ-персонажей по уровню
  • Реакция ИИ-персонажей на события
  • Взаимодействие ИИ-персонажей с окружением
  • Как сделать правдоподобное поведение ИИ-персонажей в игре
  • Создание структурированного проекта и навык выстраивать грамотную иерархию для персонажей и оружия
  • Как рефакторить существующий код
  • Как сделать систему более модульной
  • Как упростить поддержку и масштабирование проекта
  • Behavior Tree как основа логики ИИ
  • Проектирование поведение противника
  • Умение задавать условия принятия решений
  • Построение гибкой и расширяемой ИИ-логики
  • Что такое система Environment Query System
  • Как ИИ оценивает окружение
  • Как выбирать позиции для атаки или укрытия
  • Как оптимизировать поиск целей и навигацию
  • Настройка точного наведение на цель
  • Реализация стрельбы
  • Создание поведения преследования и уклонения
  • Создание системы жизненных показателей персонажа
  • Получение и восстановление урона,
  • Логика смерти
  • Анимации и визуальные эффекты
7Блок 7. Дополнительные системы
  • Как строится логика заданий
  • Как отслеживаются цели
  • Как игрок получает обратную связь о выполнении задач
  • Как использовать готовые решения, адаптировать их под свой проект и ускорять разработку
  • Создание общего контейнера под интерфейс пользователя (UI)
  • Вызов счётчика патронов (AmmoCount) для игрока
  • Вызов индикатора здоровья (HealthBar) для игрока
  • Вызов индикатора здоровья (HealthBar) для противника
  • Работа с игровым режимом (GameMode)
  • Логика пользовательского интерфейса (UI) и обратной связи
  • Создание главного меню
  • Создание меню пауз
8Блок 8. Процессы и организация
  • Прототипирование: быстрое тестирование идей для сокращения рисков
  • Кто такой продюсер: роль и ключевые обязанности в игровой индустрии
  • Проектный менеджмент: планирование, распределение задач, контроль сроков, работа с рисками
  • Анализ конкурентов: выявлять сильные и слабые стороны игровых продуктов и использовать полученные данные для улучшения собственного проекта
  • Взаимодействие гейм-дизайнера и программиста: как выстраивать эффективное сотрудничество

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Диплом или сертификат об обучении

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Диплом или сертификат об обучении

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро