- Длительность6 мес.
- ДокументДиплом или сертификат об обучении
Программа обучения
12 разделов программы по данным школы.
1Подготовительный блок. Введение в анимационную графику (моушн-дизайн)
- Основы Photoshop и программы для векторной графики от компании Adobe (Adobe Illustrator)
- Программа для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects)
- Cinema 4D
2Блок 1. Введение в курс
- О курсе
- Руководство по домашкам
3Блок 2. Изучаем область
- Введение в анимационную графику: узнаешь про главных героев индустрии анимационной графики (моушн-индустрии), про события, технологии и какие сферы пользуются спросом в анимационной графике (моушн-дизайне)
- Введение в производство: должности и обязанности членов команды в студии анимационной графики (моушн-студии). Поговорим про культуру производства — все студии разные
- Как устроен мозг. Когнитивные функции. Творчество — это не магия, а тип мышления, которому можно научиться
4Блок 3. Основы драматургии или «Театр огурцов»
- Драматургия. Изучишь базовые принципы и узнаешь как работают эмоциональные всплески. Разогреешь фантазию.
- Сюжет и жанр. Узнаешь какие сюжеты работают в анимации лучше всего и начнёшь ими пользоваться. Попробуешь выйти за рамки клише.
- Способы, как произвести сильное впечатление (WOW-эффекты). Начнёшь изучать механику литературных паттернов. Потренируещься складывать предложения в абзацы, а абзацы в серии.
5Блок 4. Предпроизводственная подготовка (предпродакшн)
- Творческая энергия: теория. Наш мозг любит триггеры — поговорим о материале, который может дать толчок креативу и исследованиям.
- Примеры (референсы), визуальные подборки (мудборды). Учимся анализировать чужой опыт, чтобы усовершенствовать собственный.
- Зарисовки (скетчинг). Научимся фиксировать идеи и развивать их с помощью инструмента, который держим в руках с 2 лет.
- Раскадровкиа (сториборд) и ее виды. Научимся собирать лаконичные сюжеты из рисунков, работать с композицией и деталями.
- Анимированная раскадровка (аниматик). Рассматриваем понятие анимированной раскадровки и ее виды.
- Начнём изучать базовые принципы дизайна.
- Готовые материалы (VS) или делать всё руками
6Блок 5. Первые шаги в анимацию
- Трёхмерная (3D) и двухмерная (2D) анимация, а также двухмерная с эффектом глубины (2.5D): чем отличаются разные типы анимации?
- Знакомство с инструментами анимации — программа для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects) и Cinema 4D.
- Появление объектов в кадре и инерция
- Работа с ключами, передача характера
- Анимируем и комбинируем объекты. Учимся наполнять сюжеты объектами, выстроим иерархию визуальной плотности.
7Блок 6. Погружение в анимацию
- Работа с камерой
- Анимируем текст, объединяем с объектами
- Базовые фишки: монтаж, переходы
- Работа со звуком, стилизация анимации
8Блок 7. Визуализация
- Визуализация в двухмерной графике (2D). Учимся использовать Photoshop и программой для векторной графики от компании Adobe (Adobe Illustrator), чтобы наполнять наши анимации материалами, цветом, фактурой.
- Визуализация в двухмерной графике с эффектом глубины (2.5D) (программа C4D Standart render). Комбинируем технологии трёхмерной (3D) и двухмерной (2D) графики, красим анимации.
- Визуализация в трёхмерной графике (3D) (программа Octane). Учимся использовать программы для рендеринга (рендер-движки) для покраски и освещения анимации.
- Преобразование итогового видео (рендер) и оптимизация.
9Блок 8. Релиз в программе для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects).
- Совмещение нескольких визуальных элементов в одно цельное изображение или видео слоёв. Анимация — это бургер с кучей слоёв! Собираем наш бургер в программе для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects). Изучаем маски и режимы наложения.
- Постпроизводство, звенящая картинка. Наводим лоск, добавляем дополнительные эффекты.
10Блок 9. Эксперименты. Анимации без симуляции физики
- Процедурные титры
- Работа со смещением (дисплейсментом)
- Процедурные жидкие эффекты (ликвиды) на основе частиц
- Образцы (семплы)
- Инструмент клонирования (Сloner)
- Диаграмма Вороного (Voronoy)
- Трассировщик (Tracer)
- Шум шейдера (Shader noise)
- Эффекторы
- Поля (Fields)
- Режимы наложения
- Скачивание и подготовка модели
- Фрагментация объектов и центровка
- Процедурная анимация колес
- Анимируем перемещение
- Добавляем пол
- Сборка настройки дыма из-под колес
- Слой наружного дыма
- Добавляем линии скорости (спидлайны)
11Блок 10. Эксперименты. Симуляция физики
- Разбор подключаемого модуля (плагина) Newton
- Добавление метки динамики
- Динамика (Dynamics)
- Столкновения (Collision)
- Масса (Mass)
- Направление объекта (Force)
- Работа с созданием физически корректной деформации объектов (Softbody)
- Пример настройки (сетапа)
- Излучатель (Emitter)
- Направление частиц (Forces)
- Настройки взаимодействия ткани
12Блок 11. Видео + Моушн
- Технические моменты
- Трекинг в Cinema 4D
- Трекинг в программе для создания визуальных эффектов и анимации от компании Adobe (Adobe After Effects)
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом или сертификат об обучении
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом или сертификат об обучении


