- Длительность20 мес.
- ДокументДиплом или сертификат об обучении
Программа обучения
6 разделов программы по данным школы.
1Трехмерное моделирование (3D-моделирование)
- Подготовительный блок: программа для моделирования (Blender) с нуля
- Процесс моделирования: этапы, вариации
- Всё о драфте
- Визуальный пример (референсы)
- Черновой набросок (блокинг), примитивы и пропорции
- Утончение и вторичные формы
- Топология
- Модель с высокой детализацией (High-poly)
- Модель с низкой детализацией (Low-poly)
- Двумерная проекция текстуры (UV-развертка)
- Запекание
- Текстурирование
- Рендеринг модели
- Публикация на онлайн-платформе для публикации цифровых художественных работ (Artstation)
2Текстуры
- Физически корректный рендеринг — теория
- Технический раздел
- Художественный раздел
- Программа для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter)
- Умные материалы
- Программа для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Designer)
- Программа для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
- Работа со светом
- Запекание в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
- Unreal Engine 4 версия
- Источники освещения и запекание карт света
- Редактор материалов
- Смешивание материалов
- Разбор плагина от компании Adobe для Unreal Engine 4 версии
- Мастер-классы: создаем ассет велосипеда и материалы для дома
3Создание стилизованного трехмерного (3D) персонажа
- Основы лепки (скульптинга) в ZBrush
- Лепка (скульпт) персонажа: силуэт, детализация, оружие
- Упрощение топологии (ретопология) и картирование (маппинг)
- Текстурирование в Substance Painter
- Скелет (риг) персонажа и брони
- Базовая и продвинутая анимация
- Презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine
- Финальная презентация проекта: подготовишь кадры, видео (при необходимости) и оформишь работу для публикации на онлайн-платформе для цифровых художественных работ (Artstation).
4Художник окружения
- Поиск идеи и визуальных примером (референсов) для создания сцены
- Создание черновых набросков и драфтов моделей
- Создание текстуры земли в программе для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Designer)
- Создание дополнительных текстур для ландшафта в программе для создания реалистичных материалов (Quixel Mixer)
- Создание материала для ландшафта и покраски в Unreal Engine
- Создание скалы и больших камней в ZBrush
- Создание базового материала для работы с большими объектами сцены
- Создание каменных блоков для последующего использования в бесшовной текстуре
- Создание меш декалей и трим текстур
- Работа с методом раскрашивания моделей по вершинам (вертекст пеинтом) модулей
- Создание уникальных крупных ассетов окружения
- Создание маленьких камней для покраски окружения
- Создание бесшовных заплаток для сцены
- Создание разных видов растительности при помощи атласов
- Создание крупных видов растительности на примере дерева
- Создание декалей и патч мешей для окружения
- Доработка сцены: финальная полировка, настройка атмосферы, света и дополнительная обработка
- Рендеринг и финальная презентация окружения для портфолио
5Аниматор трехмерных моделей (3D-аниматор)
- Базовые принципы анимации и знакомство с Maya
- Сжатие, растяжение, вращение, вес объектов и движение по аркам
- Движение взахлест (оверлап) и анимация запаздывающего движения
- Усложнение анимации
- Черновой набросок и анимация по кривым (сплайн) сцены с персонажами
- Преувеличения/утрирования движений
- Сценичность персонажа в кадре
- Промежуточные позы (брейкдауны)
- Визуальные примеры
6Художник по спецэффектам в Houdini FX
- Основы физики и процесса предварительного разрушения (Fracturing)
- Rock Project: делаем наш первый большой проект
- Основы работы с ограничениями (констрейнами)
- Оператор частиц (Particle Operator): основы работы с частицами
- Моделирование процедурной стены
- Симуляция разрушения
- Камера! Свет… Рендер!
- Газодинамические симуляция и, операции с полями, объёмные эффекты (волюметрики)
- Разбираемся с инструментом для быстрого генерирования дыма (Sparse Smoke Solver)
- Векторные поля и методы работы с ними
- Сила накачки (Pump Force), цветовая система (ACES)
- Симуляция огня
- Добавление эффекта пыли к симуляции динамики твердых тел (RBD)
- Дипломная работа — эффект разрушения дороги
- Рендеринг, сборка проекта
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом или сертификат об обучении
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом или сертификат об обучении


