- Длительность3 мес.
- ДокументСертификат об обучении
Программа обучения
10 разделов программы по данным школы.
1Введение
- Современные нейросети: как работают, где помогают, где не помогают
- Как находить и валидировать идеи с помощью ИИ
- Как гейм-дизайнеру работать с документацией и ИИ
- Спец-кейсы и сторонние сервисы для частных задач гейм-дизайнера
2Написание кода с ИИ. Базовый уровень
- ИИ как твой второй пилот
- Анализ документации и составление технического листа. Составление промптов для генерации кода
- Генерация базовых игровых механик
- Поиск ошибок и их устранение (дебаггинг)
- Оптимизация кода (рефакторинг)
- Работа с технической документацией и написание комментариев к коду
3Написание кода с ИИ. Продвинутый уровень
- Генерация сложных игровых систем
- Процедурная генерация и математика в играх
- Создаем уникальную графику с ИИ
- Автоматизация рутины в движке (Editor Scripts)
- Работа с программным интерфейсом приложения (API) и внешними сервисами
- Архитектура проекта и ИИ-агенты
4Создание концептов с помощью нейросетей. Часть 1
- Принцип работы графических нейросетей и создание промптов
- Локальные нейросети: особенности и порядок установки на примере модели для двумерной графики Stable Diffusion
- Нейросети, не требующие установки, и принципы их работы
- Генерация изображений в нейросети Stable Diffusion, функционал программы
5Создание концептов с помощью нейросетей. Часть 2
- Принцип работы через изображения в разных нейросетях
- Продвинутое управление через расширение ControlNet и другие функции
- Работа с помощью функции Inpainting в IMG2IMG и быстрых рисунков
- Контроль композиции и разрешения
6Создание двухмерной анимации с помощью нейросетей
- Принципы работы с анимацией в нейросетях
- Обучение собственных моделей и дообучение нейросети LoRA
- Работа в разных стилистиках, генерация персонажей, фонов и иконок
- Правовые риски и важность доработки
7Нейросети для трехмерного моделирования (3D). Часть 1
- Создание концепта с нуля для художника трехмерных моделей (3D-художника) в нейросети
- Помощь нейросети в технической части создания трехмерной модели (3D-модели).
- Как с помощью нейросети прописать скрипты для программы трехмерного моделирования Maya
8Нейросети для трехмерного моделирования (3D). Часть 2
- Доработка текстурирования с помощью нейросети.
- Дополнительные инструменты, ускоряющие работу на этапе текстурирования Gemini и Topaz
- С помощью нейросети делаем свою эмблему художника
- Нейросети для создания простых трехмерных моделей
- Улучшение презентации готовой работы с помощью нейросети
9Тестирование игры с помощью нейросетей
- Знакомство с нейросетями для тестировщиков.
- Составление тестовой документации: генерация тест-кейсов, установление правил для нейросетей, анализ тестовой документации на наличие проблем
- Разработка ИИ-агента по автоматизации тестирования
- Анализатор рисков
- Конструктор, в котором можно собрать всё тестирование игры (N8N)
10Аналитика данных и возможности автоматизации с ИИ
- ИИ в игровой аналитике: какие метрики важны. Разные виды аналитики: игровая и техническая (crash rate)
- Анализ и автоматизация процесса сбора, анализа и систематизации данных (парсинга), сбоев (краш-логов) и ошибок
- Сбор и анализ игровых данных. Балансировка экономики игры через ИИ-анализ
- Умный трекинг ошибок и сортировка задач
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Сертификат об обучении
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Сертификат об обучении


