
Курс · Профессиональное обучение
3D-дженералист
3D-дженералист: онлайн-курс Нетологии. Освоите до 12 инструментов, включая Houdini и Unreal Engine 5, а также ИИ для работы с 3D Создадите до 12 проектов в портфолио и финальный шоурил под индивидуальным руководством эксперта Получите навыки для работы в разных креативных индустриях и сможете брать заказы через 5 месяцев после начала обучения. По итогам: диплом о профессиональной переподготовке.

- Длительность14 мес.
- ДокументДиплом о профессиональной переподготовке
Программа обучения
17 разделов программы по данным школы.
1Как начать работать в индустрии
Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели. 8 часов теории, 2 часа практики.
- Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения
- Технические требования: обзор
- Пайплайн производства модели и для чего он нужен
- Что такое Full CG
- Подбор техники и комплектующих под свои задачи
- Этапы пайплайна: от референсов до рендера
2Работа в Photoshop
Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде. 6 часов теории, 15 часов практики.
- Обзор интерфейса
- Тонированное изображение
- Иллюстрация в Photoshop
- Photoshop в работе 3D-художника
3Знакомство с Maya
Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов. 8 часов теории, 10 часов практики.
- Меню и основные разделы
- Примитивы и их моделирование
- Компоненты объекта
- Инструменты Subdivision modeling
- UV-Shell
- Создание материалов
- Настройка рендера и работа с источниками света
- Создание основных настроек
- Виды моделирования
- Индивидуальные настройки объектов
- UV-развертка
- Тексель. Чекер
- Hypershade и назначение текстуры
- Основы анимации в Mayа
4Моделирование дома и окружения в Maya
Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта. 10 часов теории, 23 часа практики.
- Создание растительности
- UV-развертка
- Виды и редактирование кривых
- Основные инструменты моделирования дома
- Виды и типы проецирования
- Деформеры
5Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель. 14 часов теории, 29 часов практики.
- Знакомство с интерфейсом Substance Designer
- Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов
- Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал
- Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов
- Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания
- Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами
- Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer
6Моделирование предметов окружения в Blender
Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag. 23 часа теории, 43 часа практики.
- Интерфейс, навигация и основные настройки в Blender
- UV-маппинг
- Настройка света в сцене
- Типы освещения
- Основы стилизации
- Subdivision-моделирование
- Блокинг
- Рендер
- Передача настроения модели через свет
- Дополнительные инструменты
- Моделирование фрагмента комнаты
- Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запекание
- Мастер-класс. Лайфхаки по моделированию виртуальной реальности
7Дизайн персонажей
Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D. 3 часа теории, 8 часов практики.
- Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск
- Психология форм
- Масштаб
- Цветовая палитра
- Референсы и виды референсов
- Массы и пропорции
- Теория цвета
- История героя
8Работа в Adobe Illustrator
Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа. 8 часов теории, 28 часов практики.
- Обзор интерфейса
- Гибридная иллюстрация: цифра + аналог
- Adobe Illustrator в работе 3D-художника
- Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа
9Создание 3D-модели персонажа в ZBrush
Изучите основы скульптинга. Создадите собственного персонажа в стиле киберпанк, попробуете передать его историю через визуальный образ. 18 часов теории, 39 часов практики.
- Интерфейс и базовые инструменты
- Стилизованный портрет
- Моделирование hardsurface
- UV-маппинг
- Презентация своей модели: свет, рендер, экспорт
- Блокаут, пропорции и основные инструменты
- Анатомия персонажа
- Ретопология
- Риггинг и покраска в Blender
- Мастер-класс. Создание персонажа в стиле киберпанк
10Настройка персонажа для 3D-анимации в Maya
Подготовите персонажа к анимации: научитесь привязывать скелет к 3D-модели, настроите связи между контролами и скелетом. Реализуете простое движение персонажа и настроите динамику в Autodesk Maya. 7 часов теории, 13 часов практики.
- Ретопология
- Чистка полигональной сетки
- Риггинг с нуля
- Контроллеры для прямой кинематики
- Скиннинг
- Работа с весами
- Подготовка персонажа к риггингу
- Автоматический риггинг
- Создание скелета
- Контроллеры для инверcной кинематики
- Привязка персонажа к скелету
- Подбор референсов движения
113D-анимация в Мауа
Познакомитесь с разными типами анимации и разберётесь, как их создавать на простых моделях. Научитесь делать анимацию мимики персонажа и липсинк. Изучите библиотеку готовых движений и попробуете применить в своём проекте. 13 часов теории, 32 часа практики.
- Виды анимации
- Ключевая и персонажная анимация
- Мимика, липсинк, моргание
- Физическая анимация: волосы и одежда
- Взаимодействие двух типов анимации
- Мастер-класс. Пайплайн работы над персонажем для мультипликации
12Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
Научитесь работать в Cinema 4D. Создадите реалистичную модель бытового объекта и выполните анимацию. 20 часов теории, 43 часа практики.
- Обзор интерфейса. Работа с примитивами
- Параметрическое моделирование
- Полигональное моделирование
- Volume-моделирование
- Создание материалов в Cinema 4D и Redshift тремя способами
- Разрушение модели
- Пайплайн
- Работа с клонером в Cinema 4D
- Метаболл
- Анимация модели
- Создание и рендер сцены в Сinema 4D и Redshift
- Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом
- Интеграция Cinema 4D и After Effects
- Мастер-класс. Cоздание продуктового ролика
13Базовые эффекты в After Effects и композинг
Научитесь создавать титры и анимационные эффекты для видео в After Effects. Освоите работу с видео, снятым на хромакее. Изучите основы композинга для создания целостного изображения в кадре из разных элементов. Смонтируете ролик. 18 часов теории, 8 часов практики.
- Обзор интерфейса Adobe After Effects
- Работа с ключами. Анимация
- Кеинг
- Трекинг
- Основы монтажа видео. Работа с текстом и со слоями
- Маски и ротоскопинг
- Плагины
- Мастер-класс. Обзор рынка труда: как найти работу
14Процедурное создание 3D-моделей в Houdini FX
Освоите профессиональный инструмент Houdini FX. Научитесь основам визуального программирования, пройдёте путь от создания простой сцены с геометрическими примитивами до создания сцены с спецэффектами. Получите навыки создания процедурного ландшафта. Разберётесь, как работает система частиц, симуляция и разрушение объектов. 22 часа теории, 32 часа практики.
- Интерфейс Houdini, основные узлы (GEO, SOP, DOP), концепция нодов и сетей
- Создание собственных нодов, выражения, управление параметрами
- Генераторы геометрии и модификаторы
- Деформации и анимация
- Основа физики для создания спецэффектов
- Введение в динамику: системы частиц, симуляция жидкостей
- Разрушение геометрии, динамика фрагментов
- Симуляция огня и дыма, взаимодействие с другими объектами
- Импорт и экспорт геометрии, работа с Alembic, создание ассетов для игр
15Unreal Engine для 3D-художника
Узнаете, как применяется Unreal Engine в кино- и игровой индустрии. Научитесь создавать визуальные эффекты, работать с окружением и текстурами. Создадите короткий анимационный ролик и интерактивную демосцену с использованием физики и визуальных объектов. 20 часов теории, 30 часов практики.
- Основы Unreal Engine, и применение в кино- и игровой индустрии
- Sequencer и Stagecraft: визуальные эффекты, окружение, текстуры и создание сцен
- Использование Sequencer для создания реалистичного фона
- Создание короткого анимационного ролика в Unreal Engine с использованием Sequencer
16Soft Skills
Улучшите навыки планирования и самоорганизации, освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Узнаете, как воспитать в себе адаптивность к изменениям, научитесь выстраивать эффективное общение и сохранять желаемую позицию в деловых переговорах. Познакомитесь с понятиями силы и слабости в контексте коммуникации с партнёрами. Поймёте, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению. 14 часов теории.
- Личная эффективность
- Целеполагание
- Принятие решений
- Коллективное принятие решений
- Коллективные деловые коммуникации
- Коммуникации для руководителя
- Нетворкинг
- Переговоры
- Публичные выступления
- Командная работа
- Фасилитация
- Работа с задачами и стили лидерства
- Адаптивность к изменениям
- Деловые переговоры
17Деловой английский
Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Поймёте, как вести деловую переписку и профессиональную коммуникацию в дизайн-среде. 6,5 часов теории, 8 часов практики.
- Как рассказать о себе в резюме
- Поиск работы и отклики на вакансии
- Прохождение собеседования
- Чтение профессиональной литературы
- Рабочее общение
- Презентация продукта
- Деловая переписка и работа с технической документацией
Разбор Обучакина
Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.
Что оценить
- Соответствие программы вашим задачам
- Формат практики и обратной связи
- Требования к поступающим
Что уточнить
- Актуальную стоимость и условия оплаты
- Доступ к материалам и поддержку
- Порядок возврата и выдачи документов
Документ после обучения
Диплом о профессиональной переподготовке
Частые вопросы
Какой документ выдаётся?
Диплом о профессиональной переподготовке
