Курс · Профессиональное обучение

3D-художник

3D-художник: онлайн-курс Нетологии. Получите универсальную профессию, а также сможете выбрать специализацию — 3D-персонажи или 3D-окружение Изучите 7 ключевых инструментов, включая Autodesk Maya, ZBrush и Blender Решите кейсы на основе реальных коммерческих задач. По итогам: диплом о профессиональной переподготовке.

Первый экран курса на сайте школы
  • Длительность9 мес.
  • ДокументДиплом о профессиональной переподготовке

Программа обучения

19 разделов программы по данным школы.

1Насмотренность в дизайне

Вы узнаете, как лучше тренировать насмотренность — один из основных навыков в профессии дизайнера. Будете анализировать работы из разных сфер искусства и дизайна и одновременно углублять навыки работы с цветом, композицией и типографикой. В итоге соберёте референсы, которые сможете использовать в своих проектах. 3 часа теории, 1,5 часа практики.

  • Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития
  • Принципы использования цветов и типографики
  • Принципы построения композиции
  • Создание библиотеки референсов: опыт экспертов из разных направлений дизайна
2Как начать работать в индустрии

Поговорим о 3D-моделировании, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Узнаете, что такое Full CG и как развивались цифровые медиа до сегодняшнего дня. Разберётесь, как подобрать технику, рассмотрите пайплайн производства модели. 8 часов теории, 2 часа практики.

  • Виды 3D-моделирования и анимации и сферы их применения
  • Что такое Full CG
  • Технические требования: обзор
  • Подбор техники и комплектующих под свои задачи
  • Пайплайн производства модели и для чего он нужен
  • Этапы пайплайна: от референсов до рендера
3Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter

Освоите с нуля универсальные инструменты для работы с материалами и текстурами — Substance Painter и Substance Desginer. Узнаете, какие ниши могут решаться при помощи только создания текстур, что такое параметричность и процедурность, научитесь работать с нодами, настраивать параметры для необходимого визуального повествования через текстуры. Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные материалы. Научитесь воплощать свое авторское видение через текстуры и окрасите ими свои 3D-модели. Итоговый проект — набор текстур 15 часов теории, 29 часов практики.

  • Знакомство с Substance Designer и Substance Painter
  • Виды и применение нодов
  • Параметричность и процедурность
  • Создание и объединение материалов
  • Использование фильтров
  • Smart masks
  • Smart materials
  • Шейдеры
  • Запекание текстур
  • Экспорт текстур
  • Создание фотореалистичного здания только при помощи текстурирования
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
4Базовое моделирование в Blender

Освоите бесплатный и универсальный 3D-пакет Blender. Научитесь всем основным функциям программы, пройдете полный пайплайн создания 3D-графики. Реализуете свои первые идеи и с нуля соберете уникальную 3D-сцену с анимацией. Познакомитесь с инструментом Marmoset Toolbag для запечки карт и оптимизируете работу над этим этапом. Итоговый проект— анимированная 3D-сцена с нуля 23 часа теории, 43 часа практики.

  • Знакомство с программой
  • Моделирование в edit mode
  • Скульптинг и ретопология
  • Параметрическое моделирование
  • Материалы и текстуры
  • UV-мапинг или создание развёртки
  • Запечка карт нормалей
  • Анимация
  • Частицы и симуляция физики
  • Ретопология
  • Рендер. Настройки камеры и света
  • Импорт и экспорт объектов из Blender
  • Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запечка
  • Создаём персонажа из кляксы для real-time
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
5Дизайн персонажа

Узнаете о важности этапа работы с идеями на старте разработки модели. Научитесь подбирать референсы для точной реализации своих задумок. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на визуальное восприятие и о том, как с помощью визуального языка передать характер и историю героя. Итоговый проект — наработки для концепта персонажа 3 часа теории, 8 часов практики.

  • Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды, вдохновение, поиск
  • Референсы и виды референсов
  • Психология форм
  • Массы и пропорции
  • Масштаб
  • Цветовая палитра
  • История героя
6Создание персонажа в ZBrush

Освоите инструмент ZBrush и настроите свой кастомный интерфейс. Научитесь создавать органические и неорганические формы. Пройдете все этапы создания 3D-персонажа с нуля до рендеринга. Научитесь переводить концепт скульптуры в низкополигональный объект и проецировать на него детали. В итоговом проекте реализуете свою задумку, либо сможете воспользоваться предложенным техническим заданием. Итоговый проект — 3D-модель персонажа 18 часов теории, 39 часов практики.

  • Интерфейс и базовые инструменты
  • Стилизованный портрет
  • Блокаут, пропорции и основные инструменты
  • Анатомия персонажа
  • Моделирование в hardsurface
  • UV-мапинг или создание развертки
  • Текстурирование модели
  • Рендер и постобработка
  • Текстурирование без UV развёртки и ретопологии
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
7Анимация 3D-объектов в Cinema 4D

Освоите универсальный 3D-пакет Cinema 4D. Научитесь моделировать и анимировать 3D-объекты, создадите к ним текстуры. Освоите рендер-движок Redshift. Выставите свет и создадите финальный рендер. Все изученные в модуле навыки примените для создания полноценного продуктового ролика по брифам на основе реальных коммерческих задач. Также вы можете взять за основу свой личный проект. Итоговый проект — продуктовый ролик с 3D-анимацией 21 час теории, 44 часа практики.

  • Интерфейс и базовые инструменты
  • Работа с примитивами
  • Работа с клонером
  • Параметрическое моделирование. Метаболл
  • Полигональное моделирование
  • Анимация модели
  • Volume-моделирование
  • Создание и рендер сцены в движке Redshift
  • Создание материалов в Cinema4D и Redshift
  • Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом
  • Разрушение модели
  • Интеграция Cinema 4D и After Effects
  • Пайплайн
  • Рецепт продуктового ролика
8Дипломный проект

Под индивидуальным руководством наставника выполните дипломную работу с траекторией на ваш выбор. Выберете одну из специализаций в 3D, при желании их можно объединить. Сможете взять за основу ваш личный проект либо воспользоваться предложенными техническими заданиями. После сдачи работы получите индивидуальную обратную связь. 18 часов практики.

  • Выбор траектории и темы для дипломного проекта
  • Выбор дипломного руководителя
  • Согласование технического задания и получение основных критериев работы
  • Подготовка драфта
  • Внесение правок на основе рекомендаций от дипломного руководителя
  • Доработка проекта и финализация
  • Подготовка презентации и сдача проекта
9Мягкие навыки

Вы узнаете, как выстраивать планирование и самоорганизацию, опираясь на свои предпочтения. Освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Поймёте, как и почему важно воспитать в себе адаптивность к изменениям. Научитесь выстраивать деловую и командную коммуникацию, сохранять позицию в деловых переговорах. Узнаете, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению. 14 часов теории.

  • Личная эффективность
  • Целеполагание
  • Принятие решений
  • Коллективное принятие решений
  • Современная деловая переписка
  • Коллективные деловые коммуникации
  • Коммуникации для руководителя
  • Нетворкинг
  • Переговоры
  • Публичные выступления
  • Командная работа
  • Фасилитация
  • Работа с задачами и стили лидерства
  • Адаптивность к изменениям
10Деловой английский

Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Научитесь вести деловую переписку и техническую документацию на английском языке. Научитесь презентовать свой продукт. 6,5 часов теории, 8 часов практики.

  • Как рассказать о себе в резюме
  • Поиск работы и отклики на вакансии
  • Прохождение собеседования
  • Чтение профессиональной литературы
  • Рабочее общение
  • Презентация продукта
  • Деловая переписка и работа с технической документацией
  • Презентация продукта
11Нейросети для дизайнера

Узнаете, какие виды нейросетей существуют, их ключевые функции и для каких задач они используются. Научитесь формулировать эффективные промты для ваших задач. Узнаете, как сделать генерацию идей при помощи нейросети эффективной для ваших задач. Научитесь генерировать видео и изображения. 12 часов теории.

  • Как устроены нейросети
  • Обзор популярных инструментов и решений
  • Практическое применение нейросетей
  • Генерация видео и изображений
12Все модули программы 3D-художник

89 часов теории, 179 часов практики.

  • Насмотренность в дизайне
  • Как начать работать в индустрии
  • Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
  • Базовое моделирование в Blender
  • Дизайн персонажа
  • Создание персонажа в ZBrush
  • Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
  • Soft skills
  • Деловой английский
  • Нейросети для дизайнера
13Работа в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator

3 часа теории, 1,5 часа практики.

  • Основы рисунка и анатомии
  • Adobe Photoshop. Обзор интерфейса
  • Иллюстрация в Photoshop
  • Adobe Photoshop. Тонированное изображение
  • Adobe Photoshop. Gif-анимация
  • Photoshop в работе 3D-художника
  • Введение в Adobe Illustrator
  • Иллюстрация для печати и цифровых медиа в Adobe Illustrator
  • Практическое занятие: векторный персонаж (маскот) в Abobe Illustrator
14Скульптинг персонажей в ZBrush

Научитесь уверенно использовать ZBrush для создания высокополигональных моделей и подготовки их в продакшен, углубите уже освоенные навыки в данном инструменте. Узнаете основы анатомии и примените их на практике на своей 3D‑модели. Научитесь скульптингу анатомически корректной формы. Отточите образ персонажа через создание аксессуаров. Итоговый проект — 3D-модель персонажа 20 часов теории, 40 часов практики.

  • Стилизованный портрет
  • Анатомия персонажа: основные пропорции
  • Детализация и анатомические акценты
  • Введение в ретопологию: подходы и инструменты
  • Ретопология персонажа
  • Завершение ретопологии и контроль плотности
  • Hard Surface для персонажа: аксессуары
  • Детализация и скульптинг поверхностей
  • Финализация модели и подготовка к портфолио
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
153D-моделирование в Autodesk Maya

Научитесь ориентироваться в 3D-пакете Autodesk Maya и узнаете студийный пайплайн. Автоматизируете микро-навыки через базовые задачи: пройдете все этапы от блокинга до рендера, чтобы внедрить инструмент в свою работу на дальнейших этапах. Создадите и примените текстуры для своей 3D-модели. Итоговый проект — 3D-модель hard surface 14 часов теории, 38 часов практики.

  • Autodesk Maya: знакомство с программой
  • Работа с объектами
  • Основные техники полигонального моделирования
  • Материалы и текстуры
  • Настройка света
  • Рендеринг
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
16Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya

Освоите продвинутые техники полигонального скульптинга. Научитесь работать с пропорциями, рельефом и объёмом, соблюдая профессиональные стандарты чистоты сетки. Научитесь создавать как персонажей, так и ассеты окружения — органические элементы (скалы, камни) и модульные архитектурные объекты. Итоговый проект на выбор — 3D-модель персонажа или органических объектов окружения 16 часов теории, 38 часов практики.

  • Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya
  • Методы полигонального скульптинга в Autodesk Maya
  • Методика построения симметричных моделей
  • Способы оптимизации геометрии
  • Создание реалистичных поверхностей и деталей
  • Создание персонажа при помощи скульптинга
  • Создание органических элементов окружения (скалы, камни)
  • Создание модульного ассета окружения (тайл или элемент стены)
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
17Сценография и рендеринг в Autodesk Maya

Соберете наработки за предыдущие модули в одну сцену. Создадите финальный рендер выразительной сцены с окружением, оформленный с применением профессионального освещения, реалистичных отражений и корректной экспозиции. Итоговый проект — 3D-сцена с выставленным светом и рендерингом 16 часов теории, 38 часов практики.

  • Настройка света для полноценных сцен
  • Параметры рендеринга
  • Фотореализм и HDRI‑текстуры
  • Анизотропия и каустика
  • Работа с окружением и props: сценический сетап и финальная композиция
18Анимация и симуляции в Autodesk Maya

Узнаете о видах 3D-анимации и способах их реализации в Autodesk Maya. Научитесь работать ключевыми кадрами, временными шкалами и траекториями движения. Освоите симуляцию динамики: ткани, частиц, жидкостей и мягких тел. Научитесь техническому риггингу и настройке весовых карт, подготовите персонажа к анимации. Создадите собственную анимационную сцену, демонстрирующую навыки как в управляемой, так и в симулированной анимации. Итоговый проект — полноценная 3D-анимация сцены и персонажа 16 часов теории, 38 часов практики.

  • Основы анимации в Autodesk Maya
  • Динамическая анимация
  • Анимация частиц
  • Анимация движения камеры
  • Анимация ткани и мягких тел
  • Риггинг и скелет
  • Скиннинг
  • Весовые карты: настройка силы воздействия костей на персонажа
  • Анимация персонажа
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок
19Создание стилизованного и реалистичного персонажа

Узнаете о принципах стилизации, как различаются этапы работы над стилизованным и реалистичным персонажем. Научитесь различать разные стили 3D-графики и понимать, за счет чего формируется стиль. Обобщите все изученные навыки и инструменты, научитесь компилировать их под задачи и полноценный пайплайн. Познакомитесь с инструментом для создания одежды в 3D — Marvelous Designer. Итоговый проект — стилизованный 3D-персонаж 16 часов теории, 38 часов практики.

  • Стилизация в 3D: теория и референсы
  • Блокинг персонажа: форма, поза, пропорции
  • Скульптинг, детализация и стиль
  • Топология, UV, запечка карт
  • Создание материалов и текстур
  • Свет и рендер
  • Marvelous Designer: знакомство с программой
  • Элементы одежды: построение, симуляции
  • Элементы одежды: детализация, доработка, экспорт в ZBrush
  • Разбор модульной работы и популярных ошибок

Разбор Обучакина

Перед выбором сравните программу и условия договора. Это вопросы для проверки, а не обещания результата.

Что оценить

  • Соответствие программы вашим задачам
  • Формат практики и обратной связи
  • Требования к поступающим

Что уточнить

  • Актуальную стоимость и условия оплаты
  • Доступ к материалам и поддержку
  • Порядок возврата и выдачи документов

Документ после обучения

Диплом о профессиональной переподготовке

Частые вопросы

Какой документ выдаётся?

Диплом о профессиональной переподготовке

Где вам удобнее подобрать курс?

Готовим помощников по выбору курса. Если канал помечен «Скоро», бот ещё недоступен.

Telegram — СкороMAX — Скоро